Jongeren worden dagelijks overspoeld met beelden, meningen en verwachtingen via sociale media. Dat maakt het soms lastig om te weten wat wél en niet oké is. Daarom is het zo belangrijk om veilige gesprekken te voeren over grenzen, respect en consent. Zulke gesprekken helpen jongeren om bewust na te denken over hun eigen gedrag, gevoelens […]
Auteur archieven: House of GRATE
Volgens een recent onderzoek van Tinder in Duitsland botst één op de drie jongeren regelmatig met hun ouders over hun date- en liefdesleven. Waar ouders zich zorgen maken over online daten, veiligheid en oppervlakkige contacten, vinden jongeren juist dat hun ouders zich er te veel mee bemoeien. De kloof tussen generaties lijkt groter dan ooit, […]
Steeds meer ouders staan toe dat hun 16- en 17-jarige kinderen thuis alcohol drinken. Een groot deel van de ouders vindt dat ‘onder toezicht’ moet kunnen. Toch waarschuwen instanties als de GGD en NIX18 dat dit gedrag grote risico’s heeft. Jongeren nemen namelijk het voorbeeld van hun ouders over en dat kan leiden tot een […]
De Nederlandse overheid trekt eindelijk aan de rem: minderjarigen mogen binnenkort geen gebruik meer maken van ‘Koop nu, betaal later’-diensten zoals Klarna, Billink of Riverty. De maatregel, die in november 2026 ingaat, moet jongeren beter beschermen tegen schulden. Maar waarom is dit nodig en wat maakt deze betaalmethode zo verleidelijk? Wat is ‘Koop nu, betaal […]
De naam SkyHills duikt de laatste tijd opvallend vaak op, op TikTok, in livestreams en in gesprekken met jongeren. Het platform presenteert zich als een “moderne online casino-ervaring” met kleurrijke games, hoge bonussen en snelle uitbetalingen. Maar achter dat flitsende imago schuilt een wereld vol risico’s, juridische vragen en verleidelijke trucs om spelers langer te […]
In steeds meer klassen horen wij dat jonge kinderen games spelen en series of films kijken die eigenlijk bedoeld zijn voor volwassenen. Populaire titels als Squid Game, GTA V of Call of Duty duiken op in gesprekken in de klas. Hoewel deze content vaak als “stoer” wordt gezien, zijn de risico’s groot. Maar waarom trekt […]
Steeds meer jongeren besteden geld aan hun favoriete games. Een nieuw zwaard, een zeldzame skin of een extra leven: in veel spellen kun je met echt geld virtuele voordelen kopen. Dit fenomeen, ook wel pay to win genoemd, zorgt voor oneerlijke speelvelden en financiële verleidingen, vooral bij jonge spelers. Uit onderzoek van de Consumentenbond blijkt […]
De afgelopen weken horen wij het steeds vaker in de klas: leerlingen die het hebben over goonen. De term valt tussen de gesprekken over seksualiteit, mentale gezondheid, social media en relaties. Veel docenten weten niet precies wat het betekent, maar merken wel dat het onderwerp steeds vaker speelt. Goonen lijkt op het eerste gezicht onschuldig, […]
De app NGL (Not Gonna Lie) verovert razendsnel de telefoons van jongeren wereldwijd. Via een simpele link kunnen gebruikers anonieme berichten ontvangen en beantwoorden. De belofte? Eerlijkheid zonder oordeel. Maar achter dat onschuldige concept schuilt een zorgwekkende trend, waarin anonimiteit niet alleen vrijheid biedt, maar ook de deur openzet naar online pesten en mentale druk. […]
Steeds meer jongeren grijpen naar een vape of een blikje energiedrank. En dat gebeurt op steeds jongere leeftijd. Waar het ooit iets was voor de middelbare school, zijn er nu zelfs basisschoolleerlingen die ermee in aanraking komen. Die trend baart zorgen, want beide producten hebben een negatieve invloed op de gezondheid van jongeren zowel lichamelijk […]










